Mandres :
FOR 1 TAI 1d3 (généralement
1)
CON 2d6 INT 2-5
VOL 3d6+6 DEX 1d6+6
PRE 2-3
Points de vie : 3
Mvt : 4-12 (feu)
Armure naturelle :
Compétences :
Combat : feu
Spécial : dégat comme la flamme d'une torche (1d3 + jet
de chance pour savoir si les vêtements ne s'enflamme pas)
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