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Mandres


 


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Mandres
:

FOR  1   TAI 1d3 (généralement 1)
CON  2d6  INT 2-5
VOL  3d6+6  DEX 
1d6+6
PRE  2-3

Points de vie : 3
Mvt : 4-12 (feu)
Armure naturelle : 

Compétences : 

Combat : feu
Spécial : dégat comme la flamme d'une torche (1d3 + jet de chance pour savoir si les vêtements ne s'enflamme pas)