Creatures magiques De magie et d'eau saumure, les créature magiques sont des homoncules bien particulier. Bien que conçu pour être les familiers de mages, ils n'y sont nullement liés par le sang, ayant ainsi une certaine autonomie, et, contrairement aux autres homoncules, ils ne disparaissent pas à la mort de leur maître, et par rituel, peuvent passer de main en main...
De savoir comme de goût, pourtant, ils acquiert une partie de celui de leur créateur, sans doute par empathie et ils se créent ainsi leur propre psychologie.
Leur pouvoir immense, qui fait d'eux de véritables "focus vivants" compense leur impotence.
D'aspect, ils sont semblables à de petites masses gélatineuses, souvent de petites méduses. La magie qui les innervent les fait léviter par nature, c'est ainsi qu'ils se meuvent. Un champ d'anti-magie peut les tuer.
Pour ceux qui souhaite les jouer en tant que PJ, quelques conseils sont regroupés ici.
FOR 1d4
(2) TAI 1d6
(3)
CON 3d6+6 (15) INT 2d6+6 (13) POU 5d6+12 (28) DEX 2d6+6 (13) APP 1d4+2 (4) Points de vie : 9
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